🍎连连看免费玩
连连看是最经典的配对消除小游戏:棋盘上铺满水果和小动物图案,先后点两个相同的图案,只要能用一条最多拐两个弯、不穿过其他图案的折线把它们连起来,两个就一起消掉。在倒计时结束前把整盘清空就过关,一共 12 关,棋盘从 8×10 一直加到 10×14,而且从第 2 关起,每消掉一对,剩下的图案会往左、往下、往中间挤过去,路随时在变。
为什么叫「连连看」而不是「消消看」?因为规则的核心是连线。一般认为它的玩法源头是日本的「四川省」麻将接龙,用麻将牌按「两个拐弯」配对;后来网页版换成水果、宠物头像和卡通图案,门槛一下子降下来,办公室和网吧里几乎人人玩过。换图案不只是好看,它把「认牌」的负担去掉了,把注意力都留给找路。
它和那些凑三个就能爆的消消乐到底有什么分别?消消乐靠的是掉落的运气,而连连看一开局就将所有牌面清清楚楚摆在你眼前,没有任何随机暗扣。能过关全凭你自己的视觉搜索和算路能力,哪一步消得巧,后面的路就顺,全盘尽在掌控之中。那种纯靠自己眼明手快清空盘面的踏实感,是靠运气掉落的游戏给不了的。
连连看专有名词
- 1直线
两个图案在同一行或同一列,中间全是空格(或者紧挨着),不拐弯就能连
- 2一个弯
L 形路径,先横后竖或先竖后横,拐角那一格必须是空的
- 3两个弯
Z 形或 U 形路径,改两次方向,中间那段可以借棋盘外面的一圈走
- 4外圈
棋盘四周外面的一圈虚拟空格,靠边的图案可以先走出去再拐回来,连连看最重要的通道
- 5满格
消掉的地方空着,其余图案不动,第 1、7 关
- 6向左靠
每消一对,每一行的图案往左挤紧,第 2、8 关
- 7向下落
每消一对,每一列的图案往下掉,第 3、9 关
- 8向中聚
每消一对,每行左半边往右、右半边往左,往中线挤,第 4、10 关
- 9左右交错
每消一对,单数行往左靠、双数行往右靠,第 5、11 关
- 10上下交错
每消一对,单数列往下落、双数列往上升,第 6、12 关
- 11主题
每关用的图案范围:水果、动物或水果 + 动物混合,第 5 关起都是混合
- 12连击
消掉一对之后 4 秒内再消一对,每级多 5 分、最多多 50 分
- 13时间奖励
过关时剩余秒数乘难度倍数(入门 1 / 普通 2 / 高手 3,休闲没有)加进总分
- 14自动重排
棋盘上一对都连不上时程序自己重排,不占重排次数
- 15底色
每种图案块的背景色,36 种各不相同,表情符号显示成黑白时靠它区分
连连看按钮和快捷键
| 按键 | 怎么用 |
|---|---|
| 选图案 | 点一个图案选中(会抬起并亮边),再点一个相同的图案,能连上就一起消掉并画出连线 |
| 取消选中 | 再点一次已选中的图案,或按 Esc 键;点一个不同的图案会改选成新点的那个 |
| 提示 | 点顶部「提示 N」或按 H 键,闪出一对能连的图案并说明是什么,N 是这关剩余次数 |
| 重排 | 点顶部「重排 N」或按 S 键,剩余图案打乱重排、位置不变,N 是这关剩余次数 |
| 重开 | 点顶部「重开」从当前关重新生成一盘,已经消了图案会先弹确认 |
| 回大厅 | 点顶部「回大厅」,未打完的局自动保存,大厅里选「继续上局」接着打 |
| 选难度和关卡 | 大厅里点休闲 / 入门 / 普通 / 高手,再点已解锁的关卡(卡片上有布局和大小),点「开始游戏」 |
| 下一关 | 过关面板里点「下一关」,分数累计;点「回大厅」则结束这一轮 |
| 手机操作 | 直接用手指点图案,竖屏时宽棋盘会自动竖过来摆(行列对调);转屏后棋盘会重新排 |
| 看图案名 | 电脑上鼠标停在图案上会显示它的名字;提示文字里也会写出图案名 |
| 声音 | 右上角齿轮里可以关掉音效;这是单机游戏,没有电脑节奏设置 |
你可能想问
能不能靠提前规划赢下一关?
能。消掉一对前先扫一眼它靠拢后谁会被挤到边上,优先消堆里的对子,再消外面的,这样不容易把路堵死。
消一对图案到底怎么计分?
每消一对得 10 分。消掉一对后 4 秒内再消一对算连击,每升一级这对多得 5 分,最多多 50 分。过关时剩余秒数乘难度倍数(入门 1、普通 2、高手 3)作为时间奖励。
能不能重开当前这一关?
可以,点顶部「重开」就会从当前关重新生成一盘。注意累计分数会清零,提示和重排次数按难度重新给。
手机竖着拿会不会点不准?
可以直接用手指点选图案。屏幕较窄时,宽棋盘会自动转成竖向排列;转过来后图案位置会重排,先看清再点。
手机竖屏时靠拢方向变了吗?
变了。竖屏时棋盘行列对调,「向左靠」在屏幕上变成往上挤,「向下落」变成往右挤,「左右交错」变成上下交错。棋盘底色的渐变会标出挤的方向,开局提示文字也会注明行列对调。
连连看规则详解
开局
选好难度和关卡点「开始游戏」,棋盘铺满图案,个数等于行数乘列数,每种图案都是偶数个。顶部显示关卡、分数、时间和剩余个数。入门、普通、高手有倒计时,总时长等于图案数乘每个图案的秒数(5 / 3.5 / 2.5 秒);休闲模式不限时,时间栏改成往上数的用时。
配对消除
先后点两个相同的图案。如果两个之间能画出一条只经过空格、最多拐两个弯的折线,它们就一起消掉,消的时候会把这条线画出来。点了不一样的图案会提示「图案不一样」并改选成后点的那个;一样但连不上会提示原因,第一个保持选中,再点一次它或按 Esc 取消。
连线怎么算
折线只能横平竖直地走,拐 0 个弯是同行同列中间全空,拐 1 个弯是 L 形,拐 2 个弯是 Z 形或 U 形,拐弯处的格子必须是空的。棋盘外面一圈也算空格,所以靠边的图案可以先走到棋盘外面再拐进来,这是清边缘图案最常用的路。三个弯以上不行。
靠拢
第 2 关起消掉一对之后,剩下的图案会按这一关的布局滑动:向左靠是每一行往左挤紧,向下落是每一列往下掉,向中聚是每行左半边往右、右半边往左,左右交错是单数行往左、双数行往右,上下交错是单数列往下、双数列往上。满格布局图案不动。靠拢完没有能连的对子会自动重排。
过关与失败
把整盘图案消完就过关,剩余秒数乘难度倍数(入门 1、普通 2、高手 3,休闲 0)作为时间奖励加进总分,然后可以点「下一关」接着打,分数累计。倒计时走到 0 还有图案没消完就失败,可以「重打这关」,重打时分数从 0 重新算。通过某关就解锁下一关。
手机竖屏
游戏区宽度不够时,列数比行数多的棋盘会自动竖过来摆,10×14 的关变成 10 列 14 行。这时靠拢方向也跟着转:向左靠在屏幕上变成往上挤,向下落变成往右挤,棋盘底色的渐变会标出挤的方向。转屏后棋盘会重新排。
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