🕷蜘蛛纸牌网页版
蜘蛛纸牌是一个人玩的纸牌接龙:两副牌共 104 张摊成 10 列,只有每列最上面一张翻开。把牌按点数从大到小接在一起,凑出同花色从 K 到 A 的一整套就会自动收走,收满 8 套就赢。没牌可走时点左上角的发牌堆,给每列再发一张,一共能发 5 轮。这里有单花色、双花色、四花色三种难度,打开网页就能玩。
玩到中盘最怕的其实不是牌乱,而是十个位置全占满动弹不得。破局的关键往往在后面那六列,因为底下盖着的暗牌原本就比前四列少一张,更容易整个清干净。一旦腾出一个位置,就等于有了调度杂牌的中转站,能把断掉的同色串重新理顺。为了不浪费这个周转位,发新牌前先挑一张大牌垫进去,界面还会自动适配屏幕宽度,盯局格外省心。
开局看到好几张牌都能接,你会先动哪一张?只看眼前能不能接,很容易把一叠同花色的牌拆散;留意哪一步能露出背面牌,通常更有用。后六列压着的背面牌比前四列少,也值得看看有没有机会清空。第一张新牌翻出来时,那种路突然变宽的感觉很妙。
蜘蛛纸牌怎么玩才能赢
- 01
别用零散的单张牌随便把空列填死,留着这个空位当杂牌的中转站才能把盘面彻底盘活。
- 02
别一输就重开,点撤销几步回头看看是从哪一步开始堵死的,找到那个岔口换条走法,常常还能救回来。
- 03
当你满屏乱看理不清头绪时,按一下提示看绿边落在哪列,只要它没催你发牌,顺着金边指引走准能翻开新局面。
- 04
整理同花色牌时,从大点数往小点数依次接,别让异色牌夹在中间。
- 05
觉得一局打的时间太久需要休息时,直接点大厅保存当前进度,下次打开继续接着玩。
- 06
目标列不止一个时,双击牌会自动放到同花色的那列,不想让它自动选就手动拖。
- 07
两副牌里同点数同花色的牌有两张,看到一张黑桃 6 在列里、另一张还没翻出来时,就知道它在发牌堆或背面牌里,别指望短期内凑齐这一段。
蜘蛛纸牌玩家常问
离开页面后这局还在吗?
在。没打完的牌局会保存在当前浏览器里,下次进大厅选「继续上一局」就能接着打。想稍后再玩,直接回大厅即可;别清除浏览器数据。
怎么才能让牌堆重新发牌?
点左上角发牌堆或按键盘 D 键。只要确保桌面没有空列,牌堆就会给每列顶上各补一张正面牌。
手机打开网页能玩吗?
能。手指按住一叠牌拖过去,或者点选后再点目标列都行,双击还能自动放。十列牌会按屏幕宽度缩放,手机竖屏不用左右滚动。
撤销算不算一步,会扣分吗?
撤销退回上一步,但不会把那 1 分退还给你;撤回已收走的一套会减掉加上的 100 分。所以同样赢一局,撤销少的分数更高。
能开个房间找好友联机吗?
我们这里完全是单人玩的单机接龙,没有联机对战或者加好友的功能,打开网页后一个人静下心排完全部纸牌即可。
从大厅进来后怎样才算开始?
在大厅选择单花色、双花色或四花色,进入对应牌局后即可开始;牌面发好、顶部开始计时,直接按规则移牌即可。
蜘蛛纸牌规则说明
发牌
两副牌共 104 张洗匀后发 10 列:前 4 列各 6 张,后 6 列各 5 张,共 54 张,每列只有最上面一张翻开,其余是背面。剩下 50 张放在左上角的发牌堆,分 5 轮发出。单花色的 104 张全是黑桃,双花色是黑桃和红桃各 52 张,四花色是两副完整的牌。
移动一叠牌
翻开的牌可以移到别的列,条件是目标列最上面那张比它大一点(点数差 1),花色不限,比如红桃 7 可以放到黑桃 8 或红桃 8 上。多张牌一起移动时,这一叠必须是同一花色、点数连续递减的,否则只能拿最上面那张。任何牌都可以放进空列。
收走一套
同一列里从 K 到 A、同一花色、点数连续的 13 张牌排在一起时,这一套会自动飞到右上角收走,不用手动操作。收走后这一列底下如果露出背面牌,也会自动翻开。收满 8 套即获胜。
发牌堆
点左上角的发牌堆(或按 D 键),给 10 列各发一张正面朝上的牌,盖在每列最上面。发牌堆一共 50 张,能发 5 轮,牌堆上显示还剩几次。发出的牌打乱了列里原有的顺序,所以发牌前尽量先把能整理的整理好。
计分
开局 500 分,每移动一次牌扣 1 分,发一轮牌也扣 1 分,每收走一套加 100 分。8 套收齐时的分数就是本局成绩。步数越少分越高,通关一局四花色的成绩常见在 1000 分出头。
提示
点「提示」或按 H 键,每局 10 次。有值得走的一步时,高亮那叠牌和目标列;没有时建议发牌;只剩无意义的走法时会说明。提示不扣分,但次数用完就不能再点,续玩的局会记住剩余次数。
计时
顶部的用时从发完牌开始计,网页切到后台时暂停,回来接着计。通关时如果快过这个难度的历史最快用时,结算面板会标出「最快」。
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