▦数织免费玩
数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。
玩久了数织,你会发现自己看待问题的方式变了:不再急于求成,而是习惯先观察边界条件,再寻找逻辑支点。这种思维训练潜移默化地影响生活,遇到复杂问题时,你也懂得先列出所有可能性,再逐一排除。本站的题目库会不断更新,随着你能力的增长,解锁更难的关卡带来的满足感,远胜过任何外在奖励。
数织术语一览
- 1线索
每行左边、每列上方的数字串,记录这一行(列)里各段连续黑格的长度和顺序。
- 2段
一行里连续涂黑的一串格子,线索里的每个数字对应一段。
- 3满行
线索各段长度之和加上段间最少空隙正好等于格数的行(列),位置唯一,可以直接全部填好。
- 4重叠法
把一段尽量靠左和尽量靠右两种摆法叠起来,两次都被覆盖的格子必然是黑。
- 5打叉
给确定留白的格子做的记号,不参与判定,用来辅助推理。
- 6唯一解
题目只有一种正确涂法。本站所有题都经过求解器验证是唯一解。
- 7图库
内置的手绘像素图集合,解开后会显示图案名称。
- 8随机题
程序当场生成并验证过的题目,没有固定图案。
数织一局的流程
看懂线索
每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。
涂黑和打叉
确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。
行列同时满足
每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。
解开
当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。
线索顺序和位置
线索从左到右、从上到下对应黑段的先后顺序,但不告诉你每段具体在哪里开始,这正是需要推理的部分。
提示次数
5×5 和 10×10 每题可用 3 次提示,15×15 每题 5 次。提示优先改正你填错的格子;没有错时就替你填上一个按当前线索能推出来的格子并标上绿点。提示填的格子也可以撤销。
立刻标红
大厅里勾选「填错的格子立刻标红」后,一涂错就会显示红色,适合新手练习;不勾的话只有按「检查」才会看到错误,更接近纸笔做题。
数织常见问题
为什么打开大厅后没看到开始按钮?
先选大小和题目来源:点 5×5、10×10 或 15×15,再选图库或随机题,大厅会直接跳进题板开始做。
怎么才能在数织里赢过电脑?
数织是单人解谜游戏,没有电脑对手可以打。只要你根据行列两边的数字把格子全推对、让像素画浮现出来,这局就算顺利通关了。
能不能看到这题已经做了多长时间?
从题目出现就开始计时,解开时会显示用时。切到后台的时间不计入,回到题目后继续累计。
给确定留白的格子做记号在哪?
在格子上打叉。电脑右键点击或手机长按格子即可标记,也可切换到“打叉”模式操作。叉只是辅助推理的备注,不影响最终判定对错。
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