⚅双陆棋游戏
双陆棋(Backgammon)是两个人玩的掷骰走棋游戏:棋盘上有 24 个三角形点位,双方各 15 枚棋子,沿相反方向绕棋盘走。每回合掷两颗骰子,按点数把棋子往自己的内盘推进,把对方落单的棋子打回吧台,15 枚棋子全部进入内盘后再一枚枚移出,谁先全部移出谁赢。本站是你和电脑一对一对局,打开网页就能开始。
双陆棋既能随手玩,也经得起认真琢磨。想放松,我们可以选入门电脑打单局,跟着亮起的目标点走;想动脑,再试着观察 pip 数、计算落单被打的风险。这里没有加倍骰,注意力可以放在走棋和占点上。不必每一步都算到最后,但一旦看出对方为什么要守住某个点,就会觉得这盘棋有意思了。
双陆棋规则介绍
开局掷骰
开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。
按点数走棋
两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。
打击与吧台
对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。
移出棋子
15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。
胜负与计分
先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。
落单与占点
一个点位上只有一枚棋子就是落单,随时可能被对方打到;两枚或以上就占住了这个点,对方不能落、也不能经过时在这里停留。连续占住的几个点位叫连续点,六个连续点对方的棋子就完全过不去。
撤销与结束回合
你的回合里走错了可以点「撤销」(或按 U、退格)一步步退回到掷骰之后的状态。骰子用完时,默认会自动结束回合;在大厅关掉「骰子用完自动结束回合」后,就要自己点「结束回合」(或按回车),这样走完还能再看一眼、撤销重走。
提示
轮到你走棋时点「提示」(或按 H),棋盘上会用点线标出电脑按普通难度算出的一种走法,并在上方列出每一步。提示不限次数,走到一半时也会按剩下的骰子给建议。
pip 数
一方所有棋子离移出口的格数总和叫 pip 数,开局双方都是 167,吧台上的棋子按 25 格算。pip 越小离赢越近,双方不再接触以后比的就是 pip 和骰子运气。大厅里可以选择在状态栏显示或隐藏它。
本站双陆棋操作说明
| 按键 | 怎么用 |
|---|---|
| 掷骰子 | 轮到你时点「掷骰子」按钮,或按空格 / 回车 |
| 走棋(拖动) | 按住亮起的棋子拖到目标点位或移出区,松手落下;可以直接拖到两颗骰子合起来能到的点 |
| 走棋(点选) | 点一下亮起的棋子,再点亮起的目标点;再点一次同一枚棋子则按较大的点数走一步 |
| 取消选中 | 点空点位或对方棋子,电脑上按 Esc |
| 结束回合 | 骰子用完默认自动结束;关掉自动结束后点「结束回合」或按回车 |
| 撤销 | 点「撤销」或按 U / 退格键,一步步退回到掷骰之后 |
| 提示 | 点「提示」或按 H,棋盘用点线标出建议走法 |
| 走棋记录 | 棋盘下方的「走棋记录」折叠栏,双方每回合的掷骰和走法 |
| 回大厅 / 重新开始 | 顶部按钮;对局中回大厅会保存这一局,大厅里点「继续上次没打完的对局」续玩 |
| 难度与赛制 | 大厅里选入门 / 普通 / 高手电脑,单局 / 5 分赛 / 7 分赛 |
| 显示选项 | 大厅勾选「显示点位编号」「显示双方 pip 数」「骰子用完自动结束回合」 |
| 电脑节奏 / 声音 | 右上角齿轮:电脑出牌节奏(真实 2~5 秒 / 较快 1~2 秒)、声音开关 |
双陆棋玩法技巧
- 01
别在 pip 刚落后就轻易点重新开始:只要后方还留着锚,随时可能靠对方掷出坏点打击翻盘,纯跑棋之前胜负都未定。
- 02
开局后手时先占对方20或21点的锚,给后方棋子一个安全据点,因为后手本来就被动,别跟着对方一起拼速度。
- 03
别在局面明显落后时立刻重开,先用提示观察普通电脑的取舍;只有确定不想继续这盘时,再点「重新开始」放弃当前对局。
- 04
遇到两种走法都能用完骰子时,点「提示」比较普通难度的建议,再按点线标出的顺序选择更稳的一种。
- 05
把 2 到 3 枚棋子配合着推进,掷到合适的点数就能一回合占住一个新点位,比单枚孤军深入再被打回去强得多。
- 06
每回合至少保留一个能进场或补内盘的落脚选择,别把关键点位一次走空,下一轮才不容易被吧台或封锁卡住。
- 07
和高手档电脑多打几局,重点看它怎么处理落单和连续点:它不会贪吃眼前的一枚棋子,而是先占住能挡住你后方的点位,照着学能更快改掉只追着吃子的习惯。
- 08
领先求稳:pip 数明显落后时别急着跑,保留后方锚点,寻找机会打击对方落单争取翻盘。
休闲桌游还有这些
- 01
快艇骰子五颗骰子每回合掷三次,凑出葫芦、顺子、快艇等组合,十三轮比总分。 GO ▶ - 02
蛇梯棋掷骰子前进,爬上梯子一步登天,碰到蛇头滑回原处,先到 100 格获胜。 GO ▶ - 03
飞行棋掷到六点起飞,同色跳跃、飞线捷径,先让四架飞机全部到达终点获胜。 GO ▶ - 04
多米诺双六 28 张接龙,点数相同就能接,接不上摸牌,先出完得别人剩的点数,打到 100 分赢。 GO ▶ - 05
四人麻将标准四人桌 136 张,吃碰杠胡、七对十三幺清一色,三位电脑陪打三档水平,没打完自动保存。 GO ▶ - 06
华容道横刀立马等经典布局,挪动武将让曹操从下方出口逃走。 GO ▶ - 07
小恐龙跑酷小恐龙一路狂奔,跳过仙人掌、低头躲开飞鸟,越跑越快。 GO ▶ - 08
二十一点要牌让点数尽量接近 21 点又不爆牌,和庄家比大小,可以加倍和分牌。 GO ▶
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